2023-07-01

dev log…

开荒太难了……
画角色的时候想着到了场景就好了(就可以开始了),结果是毫无头绪一片空白要啥没啥……还是洋馆,又不想和之前的太重复,想画点新的地砖墙纸,还没顺手,基本上都很失败(。

想先考虑一下洋馆大概的结构,花时间找了一大堆参考也没想清楚……感觉是我想得太多,直接画个走廊往两边放屋子不就得了(:з」∠)
……如果走廊的上下都是房间,那走廊岂不是就没有窗户,感觉会很暗的样子(对恐解来说倒是好事)。另外这种只能看见北墙的视角,走廊南方的房间就看不到窗户……画面上来说会不会有点压抑,白天还能画个照进来的光线,晚上就没的发挥了,于是画了P1下面的墙上的两道窗户……
另外尝试了斜角的房间,虽然没有八方向移动,斜的那格是走不上去的,,(没用的空气墙增加了……

画了三天的结果就只有这一点点啊啊啊——

总之先用现有的图块占个位,之后房间内要怎么瞎画再说吧(如果要一个一个屋画真不知道画到什么时候……小成本,说好的小成本呢((
另一个纠结的点:按理说这是个废屋,里面应该没啥东西……至少不应该有值钱家具和古董(?),但空荡荡的又不恐怖,还要保证基本上可以住人,环境又要有趣好玩一点……那要怎么布置,比起宜家风(什)应该还是古典的闹鬼风格合适一点(?

为了取材我还把唐顿庄园又翻出来看了……再看第一季还是觉得很好看>_< 大表哥真年轻啊!当时追到第三季实在看不下去了,总共六季觉得这次可以补补~